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Francisco Mercader
mercader en franciscomercader.es
Lun Abr 28 15:16:08 WEST 2014
[Sacha Marquina Reyes]
Es curiosa esa idea bastante propagada de que cuando algo cuesta un
esfuerzo el universo te debe alguna recompensa. Debe ser algo de las
princesas Disney.
Me recuerda al tipo aquel de Les Luthiers que llevaba años haciendo
catedrales con mondadientes.
Cuando algo deja de ser vendible (tanto da que sea porque el que quiera
lo
puede obtener gratis o simplemente que ya no lo necesiten) pues los que
hacían de eso su medio de vida sufren, claro.
Pero de ahí a profetizar la muerte de la cultura, como si ésta hubiera
necesitado a la industria de la venta de copias para existir, me parece
un
desbarre.
[Mercader]
Es cierto que cuando hay intermediarios entre los creadores y los
consumidores, la cosa se pudre.
A ti te gusta la música ¿no? ser músico no consiste sólo en coger una
bandurria e irse por los bailes de los pueblos a amenizar las verbenas.
Existe un modo de vida más denso que ése, que consiste en meterte en
un conservatorio, romperte los dedos o los labios o los codos
estudiando unn instrumento ocho horas al día durante muchos años para
obtener un mínimo control sobre el instrumento e intentar luego hacer
de ello tu modo de vida. Puede uno embarcarse en la compra de un
instrumento (los cacharros de profesionales no son baratos; alguna de
mis guitarras costó el equivalente a once mil euros en los años
setenta); emplearse en una orquesta o ser músico de estudio y esperar
un sueldo por ello. De repente, puedes ver que, aunque toques como
Mozart, nadie te llama porque los estudios ya no necesitan músicos y
presencias, horrorizado, cómo el montaje en el que esperabas
introducirte, ha sufrido un cambio de rumbo y ves que tu inversión en
tiempo y dinero ya no sirve de nada. Podemos entrar, a continuación,
en determinar si los músicos (o escritores, o pintores, o lo que sea)
son cómplices del montaje en que se incluyeron y si merecen castigo por
ello. No sé si es justo que sigan cobrando por aquella grabación que
hicieron hace años pero ven que todo el mundo de la baja alegremente
de Internet y sienten que nadie les había avisado de ello cuando
hicieron sus cálculos. Podemos calificar de ladrones a las grandes
empresas productoras y, estoy seguro de que lo son, pero el edificio se
montó así (los músicos no pensaron en ello; lo suyo es tocar) y se ha
desmoronado sin avisar. Hoy veo tocando en el metro a grandísimos
profesionales que no disponían de una profesión alternativa y
pienso que pueden sentirse estafados, aunque nadie tenga la culpa de
la evolución natural del sistema.
También asistí en primera fila a la desaparición de docenas de buenos
delineantes que no fueron capaces de adaptarse a la aparición de
Autocad, un software de dibujo por ordenador que se les atragantó (las
primeras versiones eran, realmente, indigeribles) y no asistí por poco
a la extinción de los dinosaurios.
Pero creo que hablábamos de otra cosa:: Diseñar un simple juego para
ordenador requiere miles de líneas de código y horas de trabajo. Sin
embargo es facilísimo entrar en la web adecuado y bajárselo por la
patilla. El resultado es que algunos estudios de diseño de juegos
sobreviven a duras penas.
Imagino que la idea del 'todo gratis' nace fácilmente en la mente de un
consumidor de contenidos. Pero al otro lado de la pantalla estrán los
creadores de esos contenidos y hay que entender que a veces estén
cabreados.
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Mis residuos mentales:
http://www.franciscomercader.es/
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