[escepticos] "falsos mitos" sobre Windows Vista
Eloy Anguiano Rey
eloy.anguiano en gmail.com
Jue Oct 18 14:59:09 WEST 2007
El jue, 18-10-2007 a las 04:13 -0700, Moreno escribió:
> Lo cierto es que si no es DirectX es OpenGL (o alguna capa por encima de
> esta), pero sí se basan en algo parecido. Lo cual me parece bastante
> positivo.
La diferencia entre OpenGL (o GL a secas) es que éste está definido como
un estándar y por tanto implementable por cualquiera y con una
funcionalidad clara, compatibilidad hacia atrás,etc, etc. DirectX no
cumple ningún criterio de estandarización industrial y es dependiente de
versión. De todas formas OpenGL no es necesario que vaya implementado en
el hardware sino que basta con que la versión de OpenGL que estés
utilizando tenga acceso a la funcionalidad 3D del dispositivo.
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